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概要 中世の見世物小屋、中でも「本物」が集っていたものを祖とする組織。世界中の同じような団体を吸収して今の形になった。 今の主な事業は祭りにありがちなボッタクリ価格の屋台の経営。 「金は取るけどその分楽しみを提供する」をポリシーにしている。 構成員の何割かは常人ではない。元怪人も裏稼業の者も等しく受け入れ、共にイベント運営を成功させることを目的とする。 イベント期間中に周辺で事件が起こりそうなとき、メンバーが解決に乗り出すことも少なくない。 メンバー 外見(正体)/屋台 内容「セリフ一例」 カラスのタトゥーの男(カラス怪人)/かき氷屋 色々なシロップかけ放題「かけすぎたら真っ黒になっちゃうかもな」 厚底スニーカーを履いた男(一角獣怪人)/冷やしフルーツ パイナップルやキュウリとかを串に刺して売ってる「」 傷跡だらけの男(元海蛇怪獣)/イカ焼き イカの鉄板焼き「」 薄い木綿の服の男(戦闘時は騎士の姿)/焼きそば 鉄板焼きの焼きそば「」 体格のいい仲良し親子(熊に変身する能力者)/お好み焼き 関西風と広島風、豚玉と明太チーズ等「」 オリーブの葉の髪飾りの女(元郵便配達員)/ベビーカステラ 卵型の方で焼かれたミニカステラ「」 小柄な体に薄水色の髪の男(トビウオ怪人)/焼き魚 その場で炭火焼をして作る鮎の塩焼き「」 体格のいい大男と二人のお手伝い(元傭兵)/ナン その場に置かれた壺で焼くナン。チーズ入りやココナツ入りもある「」 小柄な女(元バレリーナ)/クレープ 果物やフルーツソースとクリーム「くるくる焼いてくるくる巻くよー」 真面目そうな青年(『水使い』)/ジュース 冷えたラムネとかを売ってる「」 ブドウがデザインされたネックレスをつけたサーファーのような男(イルカ怪人)/酒 ビールやワイン、日本酒を取り扱ってる「」 おとなしそうな少女(『植物使い』)/フルーツ飴 色々な果物が飴でコーティングされている「甘くておいしいですよー」 ギザッ歯の巨女(元大海獣)/たこ焼き 時々別の具材が混ざってる「」 ロマっぽい女と朱色の目の男(両者とも『炎使い』)/じゃがバター 揚げたものとふかしたもの二つの屋台が並んでいる/「」 カーキ色の前掛けの女性(売れない絵描き)/お絵描きせんべい 大きめのえびせんにチョコペンや食紅を混ぜたクリームで絵を描ける「」 花輪をかぶった女(南国生まれの花の精)/チョコバナナ 色々なチョコの種類を選べる「」 宣教師っぽい4,50代の男(元エクソシスト)/焼きトウモロコシ 赤、青、白、黄色の4色に塩や醤油やバーベキューソースが選べる「これはある地では神から賜った食物として重要視されている植物…」 妙に雰囲気の薄い女(透明化能力)/綿あめ 棒付きと袋入りを選べる「」 優しそうな老人(元『獣使い』)/ケバブ 肉と野菜をパンにはさんだもの「」 目つきの鋭い女とサンバイザーの少年(元暗殺者とその標的)/焼き鳥 タレと塩と味噌が選べる「」 金髪太眉の女(売れない絵描きの姉妹)/アクセサリー 光るやつとかプラスチックビーズとかカップ一杯取り放題「」 背の高い浅黒い肌の女(元踊り子)/風船、おもちゃ 空気を入れて遊ぶビニールの剣やタイヤ付き犬風船等を売っている「」 奇妙なメガネの男(元二人組暗殺者の片割れ)/プロマイド アイドルのプロマイドやポスターを売っている「」 マイペースそうな若い男(元二人組暗殺者の片割れ)/射的 威力がランダムに変化する特殊なコルク銃で景品を狙え「よーく狙って、ここぞというタイミングで引き金を…引く!」 感のよさそうな男(ネイティブアメリカンのシャーマン)/おめん 人気キャラから能面まで色々なお面「」 シルクハットの男(未来視持ち)/ルーレット 超高速で動くルーレットを止める「」 車いすに乗った人物(飛行ユニットを装備した義足のサイボーグ)/輪投げ屋 わっかを棒に投げ入れる「」 昆虫のようなスーツの少年(ハエ怪人の息子)/ボール投げ 輪投げとほぼ同じ「」 山伏っぽい少年(下級天狗)/ダーツ 的にダーツをあてる「」 それぞれ美女と義息子夫婦(元工作員)/くじ引き(ひも、箱の三角くじ) 紐は引いた紐の先の、箱は引いたのと同じ数字の景品をもらえる「」 浴衣を着流した男(元旅人)/ゴムボールすくい 水に浮いたスーパーポールを制限時間内にすくう「」 耐圧服を着た女(気圧操作能力)/ヨーヨーつり 水風船を紙紐の釣り糸で釣る「」 オレンジ髪の女(魔槍使い)/金魚すくい 一匹はおまけで貰える「」 腰に杖をつるした男(水の魔法使い)/カメすくい たぶんミシシッピアカミミガメ「」 3人組(音と光の幻術使い)/おばけやしき「あの世めぐり」 入り組んだ暗くて細い通路を歩くと「怖いもの」が出てくる。「怖いもの」は入って人の記憶から造られるので何人かで入った方がばらけて面白い「」 4人組(風、磁力などの特殊能力者)/移動アトラクション「あるご号の冒険」 車のような箱に乗る。上下左右に不規則に激しく揺れたり風や水が吹き付ける「」 くすんだ紫色の甚平にヘアバンドをつけた男性(元石工)/型抜き 綺麗に抜けるかな「…まあまあだ」 へーちゃん(ゾンビ少女)/モツ煮他 おいしい牛モツ煮等を提供している。
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PLASMA CORP Gun Point shopの下にある紫色の建物でできる。ひたすらに敵MOBを倒していくゲーム。10レベルごとにボスが出て、レベルが上がるごとに敵MOBの種類が増えていく。 Plasma Coin PLASMA CORPをしてると手に入るアイテム。武器やアイテムが手に入る。 15-25レベルは5レベルごとに2コイン 25-35レベルは5レベルごとに3コイン 35-50レベルは5レベルごとに6コイン 50-75レベルは5レベルごとに12コイン 75レベル以上は5レベルごとに20コイン ショップ リワード一覧 ダーツ 2500ダーツ 1万ダーツ 2万五千ダーツ 5万ダーツ 7万五千ダーツ 10万ダーツ 15万ダーツ 20万ダーツ プラズマキル 500キル 2500キル 2万キル 5万キル 10万キル 20万キル 35万キル 50万キル 商品一覧 帽子 Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ Plasma Gas mask 250プラズマ 頭 75プラズマ 75プラズマ 道具 Nuclear Cookie 2プラズマ HPを50回復。50秒に1回しか使えない Orb Emote 50プラズマ 赤いオーブを構える Nuclear Toolkit 1250プラズマ キノコが採れるナイフとゴミが取れるピックを切り替えられる Magma Toolkit 1250プラズマ キノコが採れるナイフとゴミが取れるピックを切り替えられる Flux Toolkit 1250プラズマ キノコが採れるナイフとゴミが取れるピックを切り替えられる Anti matter Toolkit 1250プラズマ キノコが採れるナイフとゴミが取れるピックを切り替えられる 乗り物 Photon Jetpack 1500プラズマ 空を飛べる乗り物、高速移動アビリティ付き Magma Hoverboard 1000プラズマ 空を飛べるスケートボード Flux Hoverboard 1000プラズマ 空を飛べるスケートボード Nuclear 500プラズマ 車 Magma 500プラズマ 車 Photon 500プラズマ 車 Flux 500プラズマ 車 Antimatter 500プラズマ 車 近接武器 Photon Shield 1000プラズマ ダメージ50%を防ぐ。走ることができる、クールダウンあり。 Flux Dagger 1500プラズマ 9ダメージ Photon Hammer 2000プラズマ 8ダメージでノックバックあり、特殊攻撃は10ダメージ Magma Blade 2000プラズマ 8ダメージで炎上効果付き、背中にしまえる Flux Spear 3999プラズマ 9ダメージ、落雷は10ダメージ、背中にしまえる Photon Staff 4000プラズマ 9ダメージ、5ダメージの弾を高速で撃てる AntiMatter Staff 5000プラズマ 8ダメージ、ヒール有り AntiMatter Blade 5000プラズマ 9ダメージ、特殊攻撃は12ダメージ AntiMatter Ethereal Blade 5000プラズマ 9ダメージ、エナジー波は1ダメージで5発装填 銃 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Flux Pistol 1500プラズマ 9.5(perfect) 1 Flux SMG 2500プラズマ 10(perfect) 12 1 AntiMatter SMG 3000プラズマ(1丁) 10(perfect) 20 dual(40) 1 Photon Sniper 3500プラズマ 13.5(perfect) 8 1 Magma Splicer 4000プラズマ 5(burn) 25 Magma Launcher 4000プラズマ 5 8 1 Nuclear Scattergun 6500プラズマ 3(スタックあり) or 7(スタックなし) 16 or 30 1-4モード or 2-3モード Antimatter Burner 7500プラズマ 5(burn) 18 1 moderate Photon SMG 10000プラズマ 11(perfect) 10 1 ??? 15000プラズマと20万プラズマキル
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抜け忍 メーカー 確認バージョン セーブデータ waffle なし sagaoz 抜け忍 攻略・共通 睡蓮 セーブ4から 伽流羅 セーブ4から 伽流羅回収 セーブ4から 雛菊 セーブ2から ハーレム セーブ1から 楓 セーブ8から 葵/ハーレムBAD セーブ1からまかせる セーブ20から セーブ20から 同時調教2終了 セーブ22から セーブ22から 公開調教回収 セーブ19から セーブ24から セーブ19から セーブ19から 委任回収 セーブ21から セーブ20から セーブ20から 睡蓮一般調教回収 セーブ15から セーブ17から 雛菊一般調教回収 セーブ15から セーブ18から 楓一般調教回収 セーブ15から 攻略・共通 【1日目】 昼 【調教】-(楓)-凌辱 夜 【調教】-(楓)-凌辱 【2日目】 昼 【調教】-(楓)-凌辱話があるなら聞くが 夜 【調教】-(楓)-凌辱 【3日目】 昼 【調教】-(楓)-凌辱 夜 【調教】-(楓)-凌辱 【4日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕頭領が憎いのか? 夜 【調教】-(楓)-奉仕 [セーブ1] ※振りほどく・・・で進めて7日目夜に葵Hシーン(葵回想02)回収 セーブ1へ戻るまかせる 【5日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱お前の方がおかしい 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【6日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【7日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【8日目】 - 戦いを挑む [セーブ2] 【9日目】 夜 【調達】-【調合】-淫肉の秘薬 【10日目】 昼 【休養】-(楓)-そんな約束は出来ない 夜 【調達】-【調伏】-玉水 【11日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬果たして、どうかな 夜 【調教】-(楓)-秘薬 【14日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪そうかもしれない 夜 【調教】-(楓)-妖怪 【15日目】 - 葵を頼むと言い残し、後を追うわからない 【16日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬頭領に従うだけだお前には関係ない 夜 【調達】-【調合】-化体の霊薬 【17日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 [セーブ3] ※どうにも信じられぬのだが・・・でこのまま進めて睡蓮ルートへ進むと睡蓮エンドがBADで終了し、伽流羅が手に爆弾を持ったCG1枚回収お主がそう言うのなら女としては悲しいお前はお前だ 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【18日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【19日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕私の保護下にあるから 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 [セーブ4] 睡蓮 セーブ4から 【19日目】 夜 伽流羅を拒む 【20日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【21日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕どうしてだろうな 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【22日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【23日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕命じない 夜 【休養】-(睡蓮)-そのようなことを申すでない 【24日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕なれない 【25日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕いっしょに? [セーブ5] ※伽流羅をとめる・・・で睡蓮BADエンド睡蓮を庇う 【睡蓮エンド】 伽流羅 セーブ4から 【19日目】 夜 伽流羅を抱く 【20日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【21日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕どうしてだろうな 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕伽流羅にまかせる 【22日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【23日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕命じない 夜 【休養】-(睡蓮)-お主はまことに美しい 【24日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 [セーブ6] ※伽流羅が大切・・・でHシーン回収どちらも大切 【25日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-凌辱 夜 【調教】-(睡蓮)-恥辱 【伽流羅エンド】 伽流羅回収 セーブ4から 【19日目】 夜 伽流羅を拒む 【20日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱 夜 【調達】-【調伏】-化け蛸 【21日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱どうしてだろうな 夜 【調達】-【調合】-離魂の霊薬 【22日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【23日目】 昼 【調教】-(雛菊)-妖怪 夜 【調教】-(雛菊)-秘薬 【24日目】 昼 【調教】-(雛菊)-秘薬 夜 【休養】-(雛菊)-なれない 【25日目】 昼 【調教】-(雛菊)-妖怪 夜 【調教】-(雛菊)-秘薬楓をかばわない 【26日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱 夜 【調達】-【調伏】-土蜘蛛 【27日目】 昼 【休養】-(雛菊)- [セーブ25] 伽流羅を助ける 【伽流羅回収終了】 雛菊 セーブ2から 【9日目】 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【10日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕わかった 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【11日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕果たして、どうかな 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【14日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕そうかもしれない 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【15日目】 - 葵を頼むと言い残し、後を追うわからない 【16日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕いいだろうお前には関係ない 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【17日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕恥ずかしがる必要はないだろうお前はお前だ 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【18日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【19日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕使命を果たすためすまないが、私にはできない 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕伽流羅を拒む 【20日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【休養】-(雛菊)そんなことをして、何の意味がある? 【21日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕この里のため一緒に逃げよう [セーブ7] ※伽流羅と戦う・・・で雛菊BADエンド伽流羅を説得する 【雛菊エンド】 ハーレム ※途中から楓、公開調教、同時調教、委任回収分岐 セーブ1から 【4日目】 夜 まかせる 【5日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕どうもしない 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【6日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【7日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【8日目】 - 戦いを挑む [セーブ8] 【9日目】 夜 【調達】-【調伏】-玉水 【10日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕そんな約束はできない 夜 【調達】-【調合】-淫肉の秘薬 【11日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕果たして、どうかな 夜 【調達】-【調合】-離魂の霊薬 【14日目】 昼 【調教】-(雛菊)-秘薬そうかもしれない 夜 【調達】-【調伏】-化け蛸 【15日目】 - 葵を頼むと言い残し、後を追うわからない 【16日目】 昼 【調教】-(雛菊)-秘薬頭領に従うだけだお前には関係ない 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【17日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬女としては悲しいお前はお前だ 夜 【調達】-【調合】-淫心の媚薬 【18日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬 夜 【調達】-【調伏】-地蟲 【19日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪私の保護下にあるから 夜 【調教】-(睡蓮)-秘薬伽流羅を拒む 【20日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-秘薬 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪 【21日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪どうしてだろうな 夜 【調教】-(楓)-秘薬 【22日目】 昼 【調教】-(雛菊)-妖怪 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【23日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【24日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕なれない [セーブ19] 【25日目】 昼 【休養】-(雛菊)- 夜 【休養】-(睡蓮)-楓をかばわない 【26日目】 昼 【同時調教】-(睡蓮、雛菊)- 夜 【同時調教】-(睡蓮、楓)- [セーブ20] ※同時調教、睡蓮・雛菊委任回収分岐 【27日目】 昼 【同時調教】-(睡蓮、雛菊)- 夜 【同時調教】-(睡蓮、雛菊)- [セーブ21] 【28日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【29日目】 昼 【同時調教】-(睡蓮、雛菊)-下忍どもを説き伏せる 夜 【休養】-(睡蓮)-そのような事を申すでない 【30日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕 [セーブ22] 夜 【休養】-(雛菊)-そんなことをして、何の意味がある? [セーブ23] ※伽流羅に話す・・・で別バージョンよしておく 【ハーレムエンド】 ※ED 楓バージョン 楓 セーブ8から 【9日目】 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【10日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕そんな約束はできない 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【11日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕果たして、どうかな 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【14日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕そんなことはない 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【15日目】 - 葵を頼むと言い残し、後を追うわからない 【16日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕いいだろうお前には関係ないそういうことだ 夜 【休養】-(楓)-空しいと思う方が間違っている 【17日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕恥ずかしがる必要はないだろう何を焦っている 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【18日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕わかった [セーブ12] ※伽流羅と戦う・・・で楓BADエンド伽流羅と戦わない 【楓エンド】 葵/ハーレムBAD ※途中でその他調教回収分岐 セーブ1からまかせる 【5日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱どうもしない 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【6日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【7日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調達】-【調合】-淫肉の秘薬 【8日目】 - 逃げるふり 【9日目】 夜 【調達】-【調伏】-玉水 【10日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬そんな約束はできない 夜 【調教】-(雛菊)-凌辱 【11日目】 昼 【調教】-(雛菊)-恥辱果たして、どうかな 夜 【調達】-【調合】-離魂の霊薬 【14日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬そうかもしれない 夜 【調達】-【調伏】-化け蛸 【15日目】 - 葵を頼むと言い残し、後を追うそうするしかない 【16日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱頭領に従うだけだお前には関係ない 夜 【調教】-(睡蓮)-凌辱 【17日目】 昼 【調教】-(雛菊)-妖怪女としては悲しいお前はお前だ 夜 【調達】-【調合】-淫心の媚薬 【18日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪 夜 【調達】-【調伏】-地蟲 【19日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-秘薬私の保護下にあるから 夜 【調教】-(雛菊)-秘薬伽流羅を拒む [セーブ15] ※調教回収分岐 【20日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪 【21日目】 昼 【調教】-(雛菊)-妖怪どうしてだろうな 夜 【調達】-【調合】-化体の霊薬 【22日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(楓)-凌辱 【23日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬 夜 【調教】-(雛菊)-秘薬 【24日目】 昼 【調教】-(雛菊)-恥辱 夜 【調達】-【調伏】-淫鬼 【25日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬 夜 【調達】-【調伏】-土蜘蛛 【26日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱 夜 【調教】-(睡蓮)-凌辱 【27日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱 夜 【調教】-(睡蓮)-秘薬 【28日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【調教】-(睡蓮)-恥辱 【29日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-凌辱下忍どもと戦う 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【30日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【調達】-(睡蓮)-凌辱 [セーブ16] ※3姉妹を抱く・・・でBADエンド(CGなし)よしておく 【葵/ハーレムBADエンド】 セーブ20から 【27日目】 昼 【同時調教】-(睡蓮、楓、雛菊)- 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪 【28日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(雛菊)-凌辱 【29日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱下忍どもを説き伏せる 夜 【同時調教】-(睡蓮、楓、雛菊)- 【30日目】 昼 【同時調教】-(楓、雛菊)- 夜 【同時調教】-(楓、雛菊)- 【同時調教回収1終了】 セーブ20から 【30日目】 夜 【同時調教】-(睡蓮、楓)- 同時調教2終了 セーブ22から 【30日目】 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕よしておく 【ハーレムエンド】 ※ED 睡蓮バージョン セーブ22から 【30日目】 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕よしておく 【ハーレムエンド】 ※ED 雛菊バージョン 公開調教回収 セーブ19から 【25日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪楓をかばわない 【26日目】 昼 【公開調教】-(睡蓮)- 夜 【休養】-(睡蓮)- [セーブ24] 【27日目】 昼 【公開調教】-(睡蓮)- 【睡蓮公開調教Lv1回収終了】 セーブ24から 【27日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【調教】-(睡蓮)-凌辱 【28日目】 昼 【公開調教】-(睡蓮)- 夜 【休養】-(睡蓮)- 【29日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕下忍どもを説き伏せる 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【30日目】 昼 【公開調教】-(睡蓮)- 【睡蓮公開調教Lv2回収終了】 セーブ19から 【25日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪楓をかばわない 【26日目】 昼 【公開調教】-(雛菊)- 夜 【休養】-(雛菊)- 【27日目】 昼 【公開調教】-(雛菊)- 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【28日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【29日目】 昼 【公開調教】-(雛菊)-下忍どもを説き伏せる 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【30日目】 昼 【公開調教】-(雛菊)- 【雛菊公開調教回収終了】 セーブ19から 【25日目】 昼 【公開調教】-(楓)- 夜 【休養】-(楓)-空しいと思う方が間違っている楓をかばわない 【26日目】 昼 【公開調教】-(楓)- 夜 【調教】-(楓)-妖怪 【27日目】 昼 【公開調教】-(楓)- 夜 【休養】-(楓)- 【28日目】 昼 【公開調教】-(楓)- 【楓公開調教回収終了】 委任回収 セーブ21から 【28日目】 昼 【調教】-(楓)-委任 夜 【調教】-(楓)-委任 【29日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪下忍どもと戦う 夜 【休養】-(楓)-空しいと思う方が間違っている 【30日目】 昼 【調教】-(楓)-委任 夜 【調教】-(楓)-委任 【楓委任回収終了】 セーブ20から 【27日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-委任 夜 【調教】-(睡蓮)-委任 【28日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪 【29日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-委任下忍どもと戦う 夜 【調教】-(睡蓮)-委任 【睡蓮委任回収終了】 セーブ20から 【27日目】 昼 【調教】-(雛菊)-委任 夜 【調教】-(雛菊)-委任 【28日目】 昼 【調教】-(雛菊)-妖怪 夜 【調教】-(雛菊)-委任 【29日目】 昼 【調教】-(雛菊)-委任 【雛菊委任回収終了】 睡蓮一般調教回収 セーブ15から 【20日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-凌辱 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪 【21日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱この里のため 夜 【調教】-(睡蓮)-秘薬 【22日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【休養】-(睡蓮)- 【23日目】 昼 【休養】-(睡蓮)- 夜 【調教】-(睡蓮)-秘薬 【24日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【調達】-【調伏】-死鬼 【25日目】 昼 【休養】-(睡蓮)- 夜 【調達】-【調合】-恥蜜の霊薬 【26日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱 夜 【調教】-(睡蓮)-凌辱 【27日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-秘薬 夜 【休養】-(睡蓮)- 【28日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【休養】-(睡蓮)- 【29日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕下忍どもと戦う [セーブ17] 夜 【調教】-(睡蓮)-秘薬 【30日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱 夜 【調教】-(睡蓮)-恥辱 【睡蓮調教回収1終了】 セーブ17から 【29日目】 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪 【30日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-凌辱 夜 【調教】-(睡蓮)-凌辱 【睡蓮調教回収2終了】 雛菊一般調教回収 セーブ15から 【20日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱 夜 【調教】-(雛菊)-恥辱 【21日目】 昼 【調教】-(雛菊)-秘薬この里のため 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【22日目】 昼 【休養】-(雛菊)- 夜 【調達】-【調伏】-土蜘蛛 【23日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱 夜 【調教】-(雛菊)-恥辱 【24日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【25日目】 昼 【休養】-(雛菊)- 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【26日目】 昼 【調教】-(雛菊)-秘薬 夜 【調達】-【調合】-幻影の霊薬 【27日目】 昼 【調教】-(雛菊)-恥辱 夜 【休養】-(雛菊)- 【28日目】 昼 【調教】-(雛菊)-秘薬 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【29日目】 昼 【休養】-(雛菊)-下忍どもと戦う [セーブ18] 夜 【調教】-(雛菊)-秘薬 【30日目】 昼 【調教】-(雛菊)-恥辱 夜 【調教】-(雛菊)-恥辱 【雛菊調教回収1終了】 セーブ18から 【29日目】 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【30日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱 夜 【調教】-(雛菊)-凌辱 【雛菊調教回収2終了】 楓一般調教回収 セーブ15から 【20日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【21日目】 昼 【休養】-(楓)-この里のため 夜 【調達】-【調合】-化体の霊薬 【22日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(楓)-秘薬 【23日目】 昼 【調教】-(楓)-凌辱 夜 【調達】-【調伏】-淫鬼 【24日目】 昼 【休養】-(楓)- 夜 【調教】-(楓)-凌辱 【25日目】 昼 【調教】-(楓)-凌辱 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【26日目】 昼 【休養】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(楓)-妖怪 【27日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪 【楓調教回収終了】
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アーロン 【基本設定】 ノコギリザメの魚人で、魚人海賊団・アーロン一味の船長。 懸賞金は2000万ベリー。 ナミの故郷であるココヤシ村周辺を8年に渡って支配していた。 かつては七武海の一人、ジンベエと肩を並べていたと言われている。 【性格】 魚人が万物の霊長であると考えていて、人間を下等種族と見下している。 そのため、人間に対しては冷酷な態度を取るが、仲間である魚人のことは大切に思っている。 また、人間の中でも、買収に応じるなど話の分かる者と女は嫌いでないらしい。 【能力】 人間の10倍の腕力を持つ魚人の中でも、アーロンはさらに強く、ただ水をかけただけでも散弾銃並の威力を持たせることが出来る。 それに加え、何度でも生え変わる鋭い牙と強靭な顎、ギザギザに尖った鼻なども強力な武器である。 牙は飛んできた砲弾や石の柱を噛み砕き、鼻はゾロの剣も受け止める程の強度を持つ。 また、陸上よりも水中の方が強い戦闘能力を発揮する。 以下は作中で使用した技である。 歯ガム(トゥースガム) 抜けた歯を両手に持ち、相手に噛みつく。 鮫・ON・DARTS(シャーク・オン・ダーツ) 海中で加速したスピードで飛び出し、鼻で相手を突き刺す。 地上でも放つことは出来る。 鮫・ON・歯車(シャーク・オン・トゥース) 鮫・ON・DARTSと似た技。 口を開けて回転しながら相手に突っ込み、その牙で攻撃する。
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マルチプレイ時における生命線の一つである回復に特化したPerk。 スキルを生かすことでアーマーをも回復させることが可能となり、チーム全体の生存力を高める。 前作と違い、メディックガン(パーク武器)のAltファイア(回復ダーツ)にオートロック機能が備わり 遠方への回復がし易く、武器種もピストルやショットガンが加わりバラエティ豊かになっているものの、 やはり攻撃力は全Perkの中でも低く抑えられているので、押しは控えめである。 経験値目標 メディック武器でダメージを与える 味方を20HP回復する パークボーナス 効果 初期値 上昇値 最大値 注射/回復ダーツのチャージ速度 0% レベル毎に+8% 200% 注射/回復ダーツによる回復量 0% レベル毎に+2% 50% Bloatのゲロ耐性 0% レベル毎に+3% 75% 移動速度 0% レベル毎に+1% 25% 最大アーマー値 0% レベル毎に+3% 75% スキル レベル 名称 アイコン 説明 5 Healing Surge 最大体力が20上昇 Enforcer メディック武器と9mmPistolを得た時、弾薬を20%多く持った状態になる。 10 Combatant アーマーの購入価格が60%オフ。本スキルをセットしてスポーンすると、アーマーを装備した状態でスポーンする Armament 回復効果が25%ダウンするが、回復時にアーマーを1%回復させる(手榴弾も含む) 15 Regeneration 5秒毎に2ヘルス回復 Lacerate 全てのPerkの武器の攻撃でZEDを出血させ、継続ダメージを与える 20 Vaccination 味方を回復すると最大アーマーの2%を回復し、10秒間Bloatのゲロに耐性を得るアーマー回復効果はArmamentと効果が重複する(両方取得で3%回復) Acidic Compound 回復ダーツ・手榴弾はZEDを毒状態にし、持続ダメージを与えるZEDは十分なダメージを受けるとパニック状態に陥る 25 Zed Time - Airborne Agent (ZED TIME中)回復ダーツが範囲化。命中した相手と周辺の味方を10%追加回復 Zed Time - Sedative (ZED TIME中)回復ダーツとグレネードがZEDに命中すると、一時的に硬直させる 基本的な立ち回り 敵からの攻撃を受けやすくなっている今作において、求められる事はやはり「回復」をしてあげること。 ポジション的にチーム全体を見渡し、即座にダーツを飛ばすなら、後方やキャンプの中心部が行い易い。 ただ回復にばかり専念しすぎて、いつの間にか自分は瀕死に・・・なんてことがないように。 加えて武器の威力も雑魚処理程度なら問題なくこなせるので、回復しながら雑魚処理が出来るようにしたい。 ちなみにメディックガン各種を振り回していれば、ピピッと言うロックオンする音が鳴る。 これは構えている方角にヘルスが減っているチームメイトが居る時に鳴るもので、 どのタイミングでダーツを撃ち出せば良いのかを教えてくれるので、聞き逃さないように。 また限定的な打たれ強さや機動力にも優れているので、仲間の救援へ駆けつけるほか、 ピンチになった仲間と敵の間に割り込んで庇うと言った荒業もやろうと思えば出来なくもないが、 いつ、どのタイミングでどう庇うかなどの判断も問われる。特に大物相手には近接武器によるブロック・パリイが重要。 この点については実際に他のPerkで体験しておくとやりやすくなるが、 基本的に回復に専念してくれるだけでも十分なので、無理に行う必要はない。 装備の運用 Lv20スキルAcidic Compoundで攻撃可能になるAltファイアの回復ダーツの威力については省略してます。 詳しい情報は武器の項目にて。 HMTech-101 Pistol 価格 重量 威力 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツ回復速度 弾倉/予備弾数 200 1 20 20 50 6.66/秒 15/225 スポーン時に所持しているピストル型のメディックガン。初期武器だけあって回復ダーツの性能は控えめ。 威力は共通武器の9mm Pistolよりは高く、Hard以上でも雑魚なら1発ヘッドショットが可能だが、 それ以外にも優れているのがダントツの重量の軽さ。 隙間に忍ばせたりも出来るので、他のPerkが回復支援を兼ねる事ができるサイドアームとしても優秀である。 HMTech-201 SMG 価格 重量 威力 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツ回復速度 弾倉/予備弾数 600 3 15 30 50 6.66/秒 40/320 安い、軽い、連射時の照準のブレが小さい、弾も多い搭載の優等生サブマシンガン型。 威力はピストル型より低いので、精度の高さを活かして頭狙いは徹底しよう。 早めに購入し、Pistolと交互に回復ダーツを打つ体制を作っておいたり、上位武器購入までの繋ぎとして使えるが、 その後も終盤のサイドアームとして持っていけるほど、使い勝手は安定している。 HMTech-301 Shotgun 価格 重量 威力 子弾数 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツ回復速度 弾倉/予備弾数 1100 6 20 6 30 40 8.33/秒 10/50 セミオートタイプのショットガン型。 ショットガン(散弾)という性質上、接近して撃った時の瞬間火力はパーク武器の中で高い。 リロードも手込め式ではなくマガジン装填なので一気にリロードを済ませられる。 回復性能についてはSMGと同値の回復量で、射出時のゲージ消費量とゲージ回復速度が若干優れているくらいだが、 手持ちの重量を全てメディックガンで固める場合において、この効率面も兼ねて持ち合わせるのも十分選択肢に入る。 しかし武器が乏しい状況でこの武器に手が届くなら、1歩我慢してアサルトライフル用に資金を蓄えるのをオススメ。 HMTech-401 Assault Rifle 価格 重量 威力 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツ回復速度 弾倉/予備弾数 1500 7 20 40 30 10/秒 30/300 メディックガン最高峰のアサルトライフル型。 回復性能は全てにおいてトップ。高レベルMedicなら普段はコレ1つで十分回復支援ができる。 威力はCommandoの物と比べると劣るが、小~中型程度なら十分にダメージを与えられる。 ただ他のメディックガンと比較してブレが激しいので、基本はしゃがみ撃ちした方が安定する。 それでも何かと連射してしまいがちになってしまう事もあり、弾切れも起こし易い。 回復するために一々弾切れしたコレを持ち帰るといった作業も面倒臭いので、弾の節約も肝心である。 Medic Grenade ZEDに対してのダメージ ヘルス回復量(総量) 100と50×8秒(中毒) 5×8秒(40) 一定範囲内に回復霧を発生させる。一応スペシメンにはダメージを与える事ができる。 回復効果を受けるには、霧が発生している所に滞在する必要があるが。集団の回復をさせるのに便利。 ただ、てんやわんやと皆が動き回ってる状況では思うように回復させれなかったりするので ある程度は戦況の先読みや、状況が落ち着いてから投げた方が回復をさせやすい。 グレネードの総回復量は40で、メディック用アサルトライフルのダーツ一発と変わらない回復量である。 故にピンチに陥った味方(単数)を迅速に治療したいなら、回復ダーツの連射に専念するのが得策といえる。 スキルの運用 Lv5 Healing Surge / Enforcer Healing Surge 最大ヘルスの増加。上昇量は20で、同じヘルス増強能力を有する他Perk比べ増加量は低めだが、 Medicはレベルに応じてアーマー最大値が上昇するので、最終的な打たれ強さはBerserkerの次点までに高まる。 打たれ強さが高まる事は単純な生存力を高める事もさることながら、ヘルス低下(100以下から)に伴う移動速度低下を 少しでも防ぐ意味としても機能し、大物相手の壁役として動く場合にも生かしやすい。 が、あくまで壁役として優れるのは十分なアーマー値があればの話。過信して攻撃を受けすぎないのが肝心。 Enforcer パーク武器と9mm Pistolがスポーン時や武器購入時に付属する弾薬が割増になるもの。 FirebugのFully Stockedに似ているが、こちらは20%(2割)分しかもらえない。(あちらは最大数まで貰える) 序盤Waveや武器購入時の弾薬代を少しでも安くしたい時に活用できる。 弾丸が多い武器ほど(SMGやアサルトライフル)ほど恩恵が得られやすい。 Lv10 Combatant / Armament Combatant アーマーの購入価格が半額以下になるが、アーマーを装備した状態でスポーンできるという点が本命。 全体的に資金のやりくりに苦しむ序盤~中盤Waveなどでアーマーを得ながらも資金を節約できるのは大きい。 Waveを1回挟むのであれば、他のPerkをメインに立ち回る人でも有効な小技でもあるので非常に便利である。 少し気になるといえば、スポーン時に支給される武器がメディックガン(ピストル型)になってしまう所だが、 そのまま回復支援用に持ち歩くも良いし、売り払って別の装備資金に充ててしまっても問題ない。 Armament ヘルスの回復量が25%低下する代わりに、同時にアーマー耐久値を1%回復してくれる。 アーマーの回復量は割合によって増減するので、高レベルのメディックはアーマー値の回復が他perkよりも多い。 アーマーを装備してなくても効果が適応され、自分自身に行うセルフヒールにも効果が及ぶので使い勝手が良い。 回復量の低下に関しては序盤Waveなら全く気にならないのでガンガン使っていこう。 ただ高難易度の大型スペシメン戦闘時には回復不足に陥る場面も出てくる。Medicが複数いるなら問題ない。 スポーン時にCombatantを選択した状態で参加しアーマー代を浮かせつつ、 特別な理由がない限りは次Waveが始まる前にコチラへ切り替えておくのがベター。 Lv15 Regeneration / Lacerate Regeneration 時間経過によってヘルスが自動回復する。Supportが獲得できる物と同じ。 例によってRegenerationでのヘルス回復はアーマー耐久値を回復する事ができないので注意。 自分のヘルスが減っている状態でも、味方の回復に集中したい時にはそこそこ便利で、 時間さえかかるがセルフヒールの手間を省く意味ではSupportのと比べ使い勝手は若干変わってくる。 Lacerate 全ての武器で与えた攻撃とは別に継続ダメージを与える。見方を変えればMedicの攻撃力アップスキル。 効果時間は15秒間で、ダメージ量は攻撃した武器の攻撃力の2%を1秒ごとに与える。 (効果が重複するかは不明。要検証) ヘルスを少しずつ減らす性質上、1~2発程度で倒せたりヘッドショットで容易に頭が飛ぶ雑魚には意味が薄く、 Scrakeをはじめとする全体的に耐久力の高い敵に対して攻撃を行う場面で効果を感じやすく、 少しでもダメージを稼いで倒す時間を短縮したり、走り回りつつ攻撃を当てて地道に削っていく戦法どちらでも有効。 さり気なく武器の制限が無くどんな武器でも効果を与える事ができるのも強み。 どちらも長所と短所がハッキリしているので自分のスタイルに合わせて運用すればちゃんとその通りに応えてくれる。 生存能力を少しでも伸ばしたいのならRegeneration、Medicでも攻撃的な支援をしたいならLacerateで。 Lv20 Vaccination / Acidic Compound Vaccination 回復した味方にアーマー耐久値の回復とBloatのゲロ耐性を追加。 アーマー耐久値2%回復の部分が重要であり、Lv10で習得できるArmamentの上位互換として機能する。 Armamentとの重複効果で最大3%のアーマー回復が可能であり、打ち込めば打ち込むほどグングン青いゲージが増える。 特別な理由が無い限りは、こちらを持ち合わせていることが望まれる。 ゲロ耐性の効果時間は10秒間。この時間内にゲロを被弾した場合、効果時間を60%、ダメージを75%に軽減するが、 相変わらず視界悪さは据え置き。だがダメージカットもなかなかバカにはできず、密かに優秀なのは確かである。 Acidic Compound Altファイアのダーツと手榴弾に中毒の継続ダメージを追加する事ができる。 回復ダーツの直撃は9mm相当の攻撃力を持ち、ヘッドショットによる頭部破壊も可能。 中毒のダメージは敵側に及ぶ物であり、味方には効果が無いのでフレンドリーファイアじみた事にはならない。 こうして見ると攻撃面の強化に見えなくも無いが、実際問題としては使いどころがかなり厳しい。 と言うのもグレネードはともかくダーツは基本的にヘルスの減った味方に(ロック音が鳴ると)ホーミングする性質上、 そもそもこのダーツで攻撃をしようということが根本的に難しいからである。 強いて言うなれば1発でも弾丸を節約したい時などに使えるかどうかと言った所。現状無理に使う事はないであろう。 Lv25 ZED TIME-Airborne Agent / ZED TIME-Sedative ZED TIME-Airborne Agent ZED TIME中に味方に回復ダーツを当てると、着弾地点を中心に周囲の味方にも回復効果が生じるようになる。 範囲化した回復はダーツを打ったメディック本人にも適応され、もちろんアーマー回復スキルも適応される。 回復範囲はグレネードよりも広く、意識していなくてもチームの生存性に大きく寄与してくれる安定のスキル。 ZED TIME-Sedative ZED TIME中に敵に回復ダーツを当てると敵が一時スタン状態(直立)になる。 Acidic Compoundと同じく、味方に誘導されるダーツは敵に当てにくい上、 短い時間の中で撃てる回復ダーツはせいぜい3,4発なので効果は安定しない。 CommandoのZED TIME延長が頼みの綱。 数匹の雑魚の動きを止めた所で大勢に影響はないので、FP,SCに当てる為のスキルと思って良い。 特にEMP無しでSCの頭飛ばしを狙えるのは大きい。 大物の処理速度が問われる高難度ではこれを駆使して戦うことも視野に入れよう。 小技 アーマー耐久値の回復について(Armament,Vacination向け) ゆっくり上昇するヘルス値と違い、アーマー値の回復はダーツを当てた瞬間に適用される。 これはつまり大物の連撃により回復が間に合わない味方に対しても強制的にアーマーを割り込ませることで ダメージ自体を軽減できることになる為、生存性は大幅に跳ね上がる。 アップデート(β版から)によって、ヘルスが低下していない味方に対してもダーツを当てることが出来れば アーマー値を回復させることが可能となった。しかしヘルスが減っていない相手を回復対象にする場合は ロックオン機能が働かず、今まで通り無反応になるので、回復させたい人にはしっかりエイムして当てよう。 回復効果は重複する 注射器、Altファイアのダーツ、グレネード(複数可)は回復可能であればいくらでも効果を受け取る事ができる。 ただし実回復速度はどの武器でも10/秒で一定である。また、最大HP分以上の回復効果はストックされない。 Enforcerは最大装弾量増えないよ、誤解しやすい - 名無しさん 2015-12-17 22 07 47 六人hard部屋でメディックがpulverizer持つのまずいかな - 名無しさん 2016-01-04 10 50 54 盾メディックはたまに見かけますがかっこいいですね。バサクいないならありかと。 - 名無しさん 2016-01-04 12 16 18 バーサーカーが居るのに盾してる人なら見たな。しかもメディック1人なのに。 - 名無しさん 2016-02-08 17 46 59 低難度だとメディ足りなくて結局自分がメディにならないといけないのがツライ。まぁ上に行けと言われればそれまでなんだけど - 名無しさん 2016-01-10 19 24 19 HMTech-301 はセミオートじゃないですか? - 名無しさん 2016-02-17 14 48 05 あーそうだね、修正しといた。 - 名無しさん 2016-02-17 14 52 47 貴重な回復役でキモになるメディが前出ちゃってる時点で回りのプレイヤーは処理能力やレベルが低いって事になる。この手のパーティーは事故ってメディが死ぬとWIPE OUTコース。 - 名無しさん 2016-05-01 22 08 12 パッチのせいでMedがアサルト、ピストル、クロスボウの三点セット持ってれば最後Medが残ってもなんとかなるようになっちゃったからね。逆に言えばMedが最後の砦とも言えるわけだ。 - 名無しさん 2016-05-02 19 17 33 v1035性能 - 名無しさん 2016-06-14 20 29 38 【変更点】Bloatのゲロ耐性0%レベル毎に+2%50% - 名無しさん 2016-06-14 20 29 59 HOE、メディ+SS5で余裕でした。現状唯一SS以外に使える職じゃないでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-21 21 04 02 コマンドー(小声 - 名無しさん 2016-06-22 17 37 14 最終的な装備ってアサルトと初期銃だけでいいの - 名無しさん 2016-07-15 16 10 18 自分はアサルト+ピストル+M14を試してみてるけど、他の人はどうなんだろう?気になる - 名無しさん 2016-07-16 22 58 15 自分はアサルト・SMG・初期メディが基本ですが、火力不足を感じたらコマンドー武器買ってます - 名無しさん 2016-07-16 23 51 32 アサルト+グレポン+メディピストルで雑魚処理しつつFP処理に参加できる組み合わせがお気に入り。 - 名無しさん 2016-08-10 03 23 04 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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登録日:2018/03/28 Wed 23 44 00 更新日:2024/04/17 Wed 19 20 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HUNTER×HUNTER アリ オロソ兄妹 キメラ=アント ダツ ダツDEダーツ ダーツ 兄妹 兵隊長 具現化系 半魚人 双子 大本眞基子 念能力者 死亡遊戯 相沢まさき 蟻 ゲームスタートだ ふふ じっくり楽しんで…❤ HUNTER×HUNTER、キメラ=アント編の登場人物。 CV:相沢まさき(兄)/大本眞基子(妹) 【概要】 レオル配下でキメラ=アントの兵隊長を務める双子の兄妹。 ビジュアルはモロに半魚人。 「互いに世界一強い信頼関係で結ばれている」と発言するなど兄弟仲は良好。 なおキルアに首を刎ねられても兄妹共に暫く生きているなど並外れた生命力の持ち主である。 兄は自信家でプライドと自己顕示欲が非常に高い。 非常に饒舌で一般的なキメラ=アント同様他人をいたぶって楽しみ、苦しむ相手を見て嘲笑う残忍な性格。 ダーツゲームに絶対の自信があったのか、念能力もダーツにちなんだものになった。 妹は気怠い言動が目立つ今どきのギャル風の女性で基本的に兄の太鼓持ちポジション。 兄のサポートに特化した念能力者である。 自身の配下であるコバンザメ型キメラ=アントの兵士「コバーン」の協力で念能力を発動させることに成功すると、自身の念能力でキルアを終始追い詰め続けるが、能力発動時に慢心故に能力のヒントをバラしてしまったことで自身の攻撃スタイルを見破られた結果敗北。 最後は自慢していた兄弟仲もこじれ、互いを罵りあいながら死亡した。 【念能力者として】 兄妹共に揃って具現化系能力者である。 噛ませの雑魚キャラみたいな兄妹の風貌や、非常に癖が強くビジュアル的にネタっぽい能力に反して、その厄介さはキメラ=アント編のみならず劇中の全念能力を見渡しても屈指の強敵。 イルミの呪縛から抜け出したキルアが初めて味わった命懸けの死闘であり、 彼らとの死闘の末に、キルアは『神速』を編み出すことに成功するなど物語のキーパーソンとしての役割も果たしている。 後に登場した「相互協力型」の念能力の一種と思われるが念能力にリソースの大半を割いたためか、能力抜きの戦闘力はかなりお粗末。 良くも悪くも一芸特化系の能力者である。 死亡遊戯(ダツDEダーツ) くくく 108ポイ~~~ント 何をされているか見当もつかないかな? ちなみに今はキミの頭に直接話しかけてるぜ ま…命があれば その内わかるさぁ… 敵の体を兄が念で具現化したダーツゲームとリンクさせ、標的を具現化させたダツの念魚(*1)で射貫く能力。 発動するには、妹が具現化したバッジを標的の肉体に取り付ける必要がある。 バッジを付けた後、兄がダーツゲームを始めると能力が発動。 敵の体にダーツの的の柄が浮かび上がり、オロソ兄がボードの的にダーツを当てると的に連動した敵の肉体の部位にダツが出現し突き刺さる。 一度ゲームが始まってしまうとゲーム終了まで能力が解除されないため攻撃対象者の様子を兄妹が視認することはできないが、 テレパシーで頭に直接話しかけたり標的の声を聞いたりすることができる。 なお発動と同時に標的には電子音が脳内に鳴り響き、それが攻撃開始の合図となる。 この能力の最も恐ろしい点は、ダツは兄が投げたダーツが的に刺さるまで存在すらせず、ダツが標的の身体に触れる瞬間に初めて具現化すること。 即ち「ダツが出現する=すでにダツが突き刺さっている」ことになる。 一度術中に陥れば何処に逃げ隠れしようと絶対に回避できず、攻撃の察知も防御も実質不可能な絶対必中を実現した能力である。 おまけにオロソ兄妹は根城としている地底湖の家の外に一歩も出ることなく一方的に攻撃し続けられ、具現化したダツ自体も人体に容易く突き刺さるため殺傷力も充分なレベル。 突き刺さったダツは兄がボードからダーツを抜くとそれに連動して自動で消滅するため傷を塞いでおくこともできず、攻撃を受け続ければ傷口からの多量出血により確実な死が待ち受ける。 オロソ兄が「無敵の能力(チカラ)」と豪語するに相応しい能力だが、リスクも相応に高い。 発動条件の難しさもさることながら、ダーツゲームの最後で「BURST(ハズレ)」を起こした場合、このゲーム中に敵に与えたダメージが全て兄妹に降りかかってしまう。 おまけに上述した通り一度能力が発動すると兄妹にも能力が解除できないため、否が応でもゲームを続けるしかない。 つまり事実上「ゲーム失敗=術者の死」を意味する。 命を担保とした、術者のダーツの腕に絶対の自信が無ければ使えない能力である。 ……そもそも強敵相手だと、「バッジを取り付ける」という前提条件そのものを満たすのが困難な可能性も高そうであるし、 念の缶バッジを取り付けなければいけない 兄妹2人分の相互協力 失敗時のデスペナルティ などの複数の制約と誓約を重ねた結果が「安全地帯からの必殺のデスゲーム」という極めて強力な念能力なのだろう。 劇中でオロソ兄妹が選択したルールは公式大会でも用いられる「01(ゼロワン)」の501点スタート。(*2) + ダーツゲームの豆知識 ダーツは3本を1セットとして攻守が交代される。念魚が3本毎にリセットされるのはこれが理由。 ダーツの的は1~20の点数が配置されており、得点が2倍になる外側の円の『ダブル』、得点が3倍になる内側の円の『トリプル』、そして中央の『ブル』と呼ばれる50点になる場所が存在しており、1本の最大得点は20のトリプルである60点。 つまりオロソ兄妹が最初に言った「108ポイント」という点数の内訳は、ド真ん中のブルで50点×2、左手を撃ち抜かれた4のダブルで8点だったということになる。(*3) 作中でもキルアが解説した、ゲームの最初と最後は必ずダブルを射抜かければならない『ダブルイン(アウト)ゲーム』の他にも、必ずトリプルを射抜かなければならない『トリプルイン(アウト)ゲーム』、ダブル、トリプル、ブルのいずれかならOKの『マスターアウトゲーム』というものがある。 劇中ではキルアは自分がダーツゲームを熟知していたことと、オロソ兄が慢心故にダーツゲームのヒントをバラしてしまったことからルールを看破し対処。オロソ兄妹に勝利することに成功した。 …が、例えルールを看破しても放たれるダツの攻撃に何らかの対処法を考えなければ一方的に嬲り殺しにされるため、厄介なことには違いない。 というよりルールを見破って、なおかつ対応することができたキルアの方が規格外である。 加えてダツ自体の耐久性は本物のダツと同程度なのかキルア程度の身体能力なら容易く嘴を折ることが可能。 なお当然簡単に対処できた訳でも無く、 キルア自身がダーツゲームを熟知していたこと 電気を利用した念により超高速での肉体駆動が可能だった オロソ兄妹との戦いの前にイカルゴと闘って工作用にタコの吸盤を入手できたこと オロソ兄が慢心故に初っ端からゲームのルールのヒントをバラしてしまったこと オロソ兄妹と戦う前にイカルゴと和解して友情を築き、殺さず見逃したこと これらの要素が一つでも欠けていれば確実にキルアは敗北し、勝利したとしても大量出血で死亡していた。 文字通り綱渡りの勝利である。 【余談】 劇中では魚が矢にように突き刺さるシュールな光景が見られたが、ダツという魚の場合頻繁に見られる光景だという。 というのも、ダツは反射した光に敏感に反応して光源目掛けて時速60~70km近い猛スピードで突進する性質があり、 暗夜にダツが生息する海面をライトで照らすとダツが突進してくるため事故が絶えないという。 更にダツは刺さると回転するためさらに傷が広がり、無暗に抜くと出血多量で命の危機に陥る危険な魚である。 昔から世界各地ではダツが人体に刺さって重傷を負ったり失明、死亡に至る事故も多く、 沖縄県では、昔から「ダツは鮫より怖い」と漁師に語られ恐れられているという。 追記・修正はダーツゲームを楽しみながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 登録おつ。コイツの念で思ったんだが、ダーツをベースにしたって事は得意なんだろうがいつ習得したのか気になる、師団長以下の蟻に自由時間もそうないだろうし前世が記憶していた可能性が高い、といってもNGLに娯楽なんてないだろうしジャイロ一派の構成員でダーツを嗜んでたのかな? -- 名無しさん (2018-03-29 01 09 55) アホみたいに強かったけど、ウヴォー並みの強化系には刺さらないから勝てないのかな -- 名無しさん (2018-03-29 01 23 04) 普通に師団長クラス相手でも勝てそうな能力。でも↑が言ってるみたいに強化系相手だと結構厳しそう -- 名無しさん (2018-03-29 02 33 23) 発動すれば強力な能力だけど、そもそもバッジを付けられる状況なら他にやりようがありそうだ -- 名無しさん (2018-03-29 02 38 43) バッジに気付かれて剥がされたらどうなるんだ -- 名無しさん (2018-03-29 02 50 23) 灘儀と友近 -- 名無しさん (2018-03-29 03 16 50) ↑2一投目で頭部に直撃させた後、バッジ回収して強制終了なんてズルは制約面から見て無理かね -- 名無しさん (2018-03-29 08 27 12) むしろゲームスタートしたらバッジは消えるもんだと思ってたわ、ついたままのコマとかあったりするのかな -- 名無しさん (2018-03-29 09 05 48) ↑2 -- 名無しさん (2018-03-29 09 28 22) あくまで物理攻撃だから、念で強化したダツとはいえライフル弾を弾くウボォークラスやキメラアントの甲殻纏ってるような相手には通用しないだろうな -- 名無しさん (2018-03-29 09 48 41) ↑とはいえ、イカルゴのライフル弾(ノミ)が頭に直撃しても軽い出血で済んでたキルアの体を貫通するくらいだから威力はかなりのもんじゃないかな。ウボォーレベルに通用するかはわからんが -- 名無しさん (2018-03-29 09 59 27) 蟻の甲殻なら防げそうだけど皮膚に直刺さりで具現化だから、人間が念でガードってどうなんだろう。まぁウヴォーなら筋肉で深くまで刺さらない気がするけどさ -- 名無しさん (2018-03-29 10 02 30) ボノレノフみたいに体中穴あいてる奴には、最後の脳天以外には余りダメージなかったりして(笑) -- 名無しさん (2018-03-29 10 09 05) 体を変形したり分解できるユピーやプフはきついが、ピトーなら倒せそう -- 名無しさん (2018-03-29 13 47 09) 「へんないきもの」で知った魚。現実でダツに刺された場合、大量出血を避けるためにダツが刺さったまま病院まで搬送すべし。 -- 名無しさん (2018-03-29 14 49 23) ボーガンより早く走れるヂートゥなら走り回っている限り直撃を避けられるかな -- 名無しさん (2018-03-29 15 27 23) ↑3ウボォーも真っ青なくらいの異様な硬さを誇るピトーにダーツが刺さると思う? -- 名無しさん (2018-03-29 17 12 01) ピトーそんな硬い描写あったか?ゴンさんの普通の蹴りで顔面ぐちゃぐちゃにはなってたけど。 -- 名無しさん (2018-03-29 17 38 38) ↑王の殺意有りの一撃を受けても大きなダメージを受けてない、ネテロの百式観音でも同様に大きなダメ無し。そしてゴンさんの「普通の蹴り」は普通じゃない -- 名無しさん (2018-03-29 17 43 17) 硬い奴らには目とか狙ってくんじゃないかな、俺ダーツのルール知らんから出来るか分からんけど -- 名無しさん (2018-03-29 18 29 11) ↑2ネテロの百式で大したダメじゃないのは凄いけどメルエムの殺意有りの一撃に関してはあんま参考にならない気がする。俺らがゴキブリ殺す時に一々全力でぶっ叩かないのと一緒で別に本気は出してないだろうし -- 名無しさん (2018-03-29 18 31 36) ↑ 耐えたことに王がちょっぴり驚いてる。他の蟻だと上半身丸ごと吹き飛んでるしな -- 名無しさん (2018-03-29 18 54 20) ↑2メルエムは殺意なしの攻撃でネテロの手足斬り飛ばしてるから、ピトーの耐久力は少なくとも人間最強レベルの念能力者以上でしょ -- 名無しさん (2018-03-29 18 57 20) ネテロの攻撃耐えたって言ったってあの時のネテロ殺すつもりで攻撃してなかったしあんまり参考にならないと思う。王の一撃耐えたのはすごいけどいずれにせよ描写が少な過ぎてウボォーより硬いかどうかがわからん。 -- 名無しさん (2018-03-29 19 12 07) ↑×2確かにネテロ戦は不殺が条件だったけど、頭はねようとしたピトーの時と違ってピンポイントで手足を狙ってたんだから攻撃自体は全力だったんじゃね? -- 名無しさん (2018-03-29 19 38 07) たしか本誌掲載時にはサヨリが刺さってたような -- 名無しさん (2018-03-29 21 16 00) ↑ウヴォーはめっちゃ硬いけど、流石に護衛軍には劣ると思うよ。ってか人間であれより硬いのは不可能でしょ -- 名無しさん (2018-03-29 21 59 12) 意外と議論白熱してんな。ピトーは特質だから、そこまで硬いイメージなかったわ。それでも師団長の平均よりは硬いんだろうが -- 名無しさん (2018-03-29 22 46 53) ウヴォーとどっちが固いかはわからんけどさすがにダツが刺さらない程度には硬いと思う -- 名無しさん (2018-03-30 01 27 43) ウボォーには刺さると思う、病犬の牙は効いてたし念を用いた攻撃ならウボォーにも通用するはず。護衛軍は知らん、とりあえずプフは分裂で無効化できそうだけど -- 名無しさん (2018-03-30 01 48 17) ウヴォーにはギリ刺さると思うけど出血多量にはなるかな....?ピトーには流石に刺さらないと思うけど。 -- 名無しさん (2019-03-19 11 16 24) イルミやシャルと比較してそんなに軽くない能力発動条件がついてる割には一撃必殺ではないからなあ(「バッジを付ける」のと「アンテナを刺す」のどっちの方が難しいかは微妙な所だと思う)。比較対象が強すぎるだけかもしれんが、あいつらは能力発動さえすれば王や護衛軍でも確殺できるわけで、相互協力型の能力使ってもこんなもんかって感はある。 -- 名無しさん (2019-11-17 10 31 23) 上でウヴォーやらピトーやらが貫けるか否か議論されてるけどキルアが硬でも使って防ぐという発想や行動を試みなかった以上、ダツによる刺突は単純な硬度や防御力ではダツの貫通は防げないと思うぞ。 -- 名無しさん (2020-10-18 17 56 23) 1点の左胸に当たって心臓貫いて相手死んだらどうなるんだろ -- 名無しさん (2021-10-20 02 18 48) ↑「ゲーム終了」は不可能なんだから、単に死体相手にダーツをやることになるんだと思う。細切れレベルまで死体がバラバラになったらどうなるかわからんけど。 -- 名無しさん (2021-12-05 15 12 35) ↑「インドアフィッシュ」のように「ゲーム終了」までは死なない状態にできるのかも、とも思った。 -- 名無しさん (2021-12-06 00 15 07) 某鬼兄妹とは首だけになって罵り合うとこまで共通してる。こっちは何の救いも無かったけど。 -- 名無しさん (2022-10-26 10 35 43) この戦いのキルアの勝利・生還って本当に様々な要因が揃いに揃った上での奇跡に等しいものだよね..... -- 名無しさん (2024-04-06 19 11 07) 名前 コメント
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ゲーム:64個 1ページ 2ページ 3ページ 4ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 サイコロ 2cm8mm アカサイコロ 2cm8mm ミドサイコロ 2cm8mm イーソウ 5cm1mm キューソウ 5cm1mm イーピン 5cm1mm キューピン 5cm1mm イーマン 5cm1mm キューマン 5cm1mm トン 5cm1mm ナン 5cm1mm シャー 5cm1mm ペイ 5cm1mm ハク 5cm1mm ハツ 5cm1mm チュン 5cm1mm 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 ショウギダイ 28cm2mm ヤキュウバン 68cm2mm ゲームキ 38cm7mm シューティングゲーム 2m75cm5mm パズルゲーム 2m75cm5mm 王様を起こす スタート地点付近の駄菓子屋入口 クレーンゲーム 4m86cm2mm 王様を起こす 3mゾーンのビル街、ボーリング場(赤い球が乗ってる建物)の側面 パチンコガム 44cm1mm 王様を起こす 初期位置の左手側道路周辺 ゲームセンター 21m60cm4mm 王様を起こす の最初の島にある雪山のふもと パチンコダマ 4cm7mm 星を作る7、緑のブロックでできた細い道を渡った先にある棚の中 パチンコダイ 1m1mm パチンコヤ 23m19cm5mm ピン 41cm8mm デカピン 84m99cm6mm デカピン 29m99cm6mm ボーリングジョウ 38m6cm2mm ヒャクニンイッシュ 7cm1mm 上へ 3ページ 名前 大きさ 属性 説明 ヒャクニンイッシュ 7cm1mm ヒャクニンイッシュ 7cm1mm ジョーカー 10cm6mm メズラシイ 星をつくる3 リッチ スタート時の部屋の棚の上 一番高いところのトランプタワー キング 10cm6mm 同上 スペード 10cm6mm 同上 ハート 10cm6mm 同上 チェスボード 69cm2mm キング 10cm3mm ナイト 7cm6mm ルーク 7cm2mm ボーン 7cm ルーレット 1m42cm6mm アカチップ 6cm 星をつくる3 リッチ ルーレット台の横 アオチップ 6cm 同上 チップカキボウ 1m2cm5mm マト 67cm4mm 上へ 4ページ 名前 大きさ 属性 説明 ダーツ 12cm4mm 3バンボール 11cm4mm 9バンボール 11cm4mm 14バンボール 11cm4mm トライアングルラック 43cm8mm カジノマット 1m86cm2mm 星をつくる3 リッチ ルーレット台の横 ショウギバン 76cm9mm オウショウ 4cm4mm ギョクショウ 4cm4mm メズラシイ ヒシャ 4cm カクギョウ 4cm キンショウ 3cm8mm ギンショウ 3cm8mm ケイマ 3cm6mm キョウシャ 3cm4mm フ 3cm1mm 上へ
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沢渡 知美(さわたり ともみ、1989年7月23日 - )は、大阪ナイトブレイカーズに所属した選手(投手)。 経歴高校時代 浪人時代 独立リーグ時代 人物 詳細情報年度別投手成績 表彰 記録初記録 節目の記録 その他の記録 背番号 登場曲 能力推移 pixivリンク 所属 大阪ナイトブレイカーズ 背番号 41 国籍 日本 出身 大阪府堺市 生年月日 1989年7月23日 身長 168cm 体重 58kg 投打 左投右打 血液型 O型 プロ入り 2012年新規 PL vvvSANE8→zanzouuuu!→え・の・きv 球歴 大阪農業大学堺高等学校→近畿独立L・堺ブレイズ→東京フレイズ(2012)→大阪ナイトブレイカーズ(2013-18) 経歴 高校時代 当時は無名だった私立の大阪農業大学堺高等学校に入学。 入学当初は目立った選手ではなかったが2年の春から成長し頭角を現す。 特に制球面の進歩が著しく、練習試合ながら2イニング連続3者連続3球三振をマークしたことも。 3年春から背番号1をつける。 3年夏の府大会でノーシードながら強豪校を次々と倒し初優勝を遂げる。 夏の全国大会でも1回戦・2回戦を連続で完封するなど初出場ながら準決勝まで進出。「農大堺旋風」の立役者となった。 浪人時代 夏の全国大会後、系列の大阪農業大学かこの年の大学選手権を制覇した紀州体育大学のどちらかへ進学の予定だったが、秋に父親が作業中に大怪我を負ってしまう。 家業を継げるのが当時沢渡しかいなかったことから進学を断念。 2つ下の弟が家業を継ぐまでの2年間、野球を離れ実家の農業を継ぐことに。 独立リーグ時代 高校を卒業した弟に実家を継いでもらい野球を再開することを決意。 発足したばかりの近畿独立リーグの地元球団・堺ブレイズの入団テストを受け合格。 1年目はブランクもあり3勝7敗・防御率も4点台と奮わなかったが、本来の調子を取り戻した2年目は12勝3敗・防御率1.47の活躍でリーグ制覇に貢献。 シーズン終了後に翌年からスタートするプロリーグ、PGBへの挑戦を表明。 憧れの存在であった八代千佳率いる東京フレイズに入団。 2015年オフに地元大阪に誕生したPGBの新球団大阪ナイトブレイカーズに移籍。 人物 性格はどこか抜けた感じ。お笑い適正がないため「あんまり大阪人っぽくない」とよく言われる。 髪型はショートカットというよりは短髪。髪の色は濃い茶色に染めていた時期もあったが現在は黒。 趣味は音ゲーとダーツ。どちらも高校時代から嵌ったもので、ダーツは制球力強化の一環で始めたことがきっかけ。音ゲーは高校時代はGuitarFreaks、現在はjubeatに嵌っている。jubeatに嵌った理由は「キャンプでやってた反射神経鍛えるアレに似てて面白そうやったから」。 登場曲も音ゲー曲から選ぶことが多い。(2012年はThe Wind of Gold、2013年はLUV CAN SAVE U) ダーツでは地元のダーツバーにおいて501というゲームで9ダーツ(パーフェクト)を達成したことが1度あり、店にはその時の写真が飾られている。 実家は農家で主にネギとミツバを栽培している。 憧れの選手はフレイズの八代千佳監督。これは高1の頃の沢渡が大阪ドーム(現・京セラドーム大阪)で当時現役だった八代監督が登板した試合を観戦して「球速がなくても制球力と遅い直球を活かす投球術があれば抑えられる」ということに気づかせてくれたことから。 好きな食べ物はほうれん草で特にお浸しが大好物。苦手な食べ物はチーズ。 フォームはやや腕を下げたスリークウォーター。能見篤史に似ている。球種はスライダーとスクリューを中心にSFFも投げたりする。2014年のキャンプ前にはシュートを習得。 詳細情報 年度別投手成績 年度 所属 規定 試合 勝 敗 S H 完投 完封 先発 QS 完了 防御率 投球回 打者 被安 被本 奪三 与四 与死 敬遠 失点 自責 WHIP 2012 東京 ○ 10 3 3 0 0 1 0 10 8 0 2.55 67 281 65 9 45 20 3 0 22 10 1.27 2013 大阪 ○ 10 3 4 0 0 3 0 9 9 1 1.75 72 286 61 8 56 15 1 1 27 14 1.06 2014 大阪 ○ 8 3 5 0 0 1 0 8 6 0 3.39 58 1/3 257 62 3 62 24 1 0 24 22 1.49 2015 大阪 × 15 1 0 0 7 0 0 0 0 1 0.66 13 2/3 52 6 1 10 6 1 0 1 1 0.88 2016 大阪 × 11 0 0 0 6 0 0 0 0 3 3.48 10 1/3 43 8 2 9 2 1 0 4 4 0.97 2017 大阪 × 10 0 1 1 3 0 0 0 0 1 2.57 7 28 4 1 7 2 0 0 2 2 0.86 2018 大阪 × 17 1 1 0 8 0 0 1 0 3 3.98 20 1/3 85 19 3 5 5 0 0 9 9 1.18 通算:7年 81 11 14 1 24 5 0 28 23 9 2.24 248 2/3 1032 225 27 194 74 7 1 89 62 1.20 表彰 最優秀防御率(2012年・2013年) 記録 初記録 初登板・初先発・初勝利・初完投:2012年4月22日、対横浜アクアマリンズ2回戦(横浜スタジアム)、9回3失点 初奪三振:同上、1回裏に小清水沙耶から 初セーブ:2017年6月25日 対熊本シルフィード3回戦(藤崎台県営球場) 10回裏に4番手として登板 1回無失点 節目の記録 その他の記録 背番号 41(2012-18) 登場曲 The Wing of Gold /Kors K(2012) LUV CAN SAVE U /HIDEKI NAGANUMA(2013-2014) PRANA /TAG(2015-2017) Neo Beautiful Pain /神谷奈緒(CV.松井恵理子)(2018-) 能力推移 年度 速球 球威 変化 制球 体力 守備 ピン 対左 打強/特1 クイ/特2 総合 2012 10/D - 16/B 20/S 15/B 12/C - - - - 73/B 2013 9/D - 18/A 18/A 16/B 12/C 3 4 3 2 960/B 2014 10/D 15/B 19/S 18/A 16/C 12/C 3 4 5 2 145/A 2015 7/E 11/D 16/B 18/A 10/D 8/E 5 4 3 2 108/C+ 2016 7/E 11/D 16/B 18/A 10/D 8/E 5 4 3 2 109/C+ 2017 7/E 13/C 16/B 18/A 5/F 8/E 5 4 3 2 109/C+ 2018 8/E 15/B 13/C 19/S 12/C 12/C 3 4 ゴロP クイ× 109/C+ pixivリンク 選手シート【2012】 選手シート【2013】 選手シート【2014】 選手シート【2015】 選手シート【2016】 選手シート【2017】 選手シート【2018】
https://w.atwiki.jp/gensousuikoden1/pages/202.html
英字表記 Eileen 登場作品 幻想水滸伝 幻想水滸伝2 宿星 1:天巧星 2:なし 年齢(誕生年) 32歳(太陽暦426年) 身長 ??? 出身地 武器 手裏剣(ダーツ→ルビーダーツ→クリスタルダーツ)/Lレンジ 紋章 土の紋章 配置{戦争チーム} レパント一家/魔法 ●どんなキャラ? レパントの妻でシーナの母親。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Bullshot Dartsboards 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:ブルショットボード 業種:製造業 所在地:不明 解説 GTA5及びGTAOに登場するダーツボードメーカー。今作のダーツに使用されるダーツボードはこのメーカーのものである。 ソーシャルクラブのスコア表示はこのメーカーの提供で表示されている。 R☆らしく、語源はBULLSHIT(チクショウ!の意味。直訳すると牛糞)。 店舗、外見など